La Narrativa en los Videojuegos
A veces no basta con hacer que un videojuego sea divertido, la trama es otro elemento fundamental para enganchar a los jugadores. Y aunque esta experiencia siempre está a merced de los gustos personales y la subjetividad, existen multitud de títulos que son, sencillamente, obras maestras de la narrativa. Y es que, por si no lo sabías, detrás de estas historias hay escritores dedicando sus desvelos a crear historias tan únicas e involvidables como las que puedes hallar en un libro. Estos escritores son conocidos como guionistas de videojuegos.
¿Pero qué hace exactamente un guionista de videojuegos?
Tanto en España como en el resto del mundo la industria videojugabilistica crece de manera exponencial. Cada vez son más las compañías que surgen de la nada con la ilusión de aportar a este maravilloso formato algo nuevo y único. Para lograr una meta tan ambiciosa no pueden andarse con tonterías, y menos en un mercado con una competencia tan fuerte. Hace falta algo revolucionario. Por ello, la búsqueda de nuevas historias y de nuevos puntos de vista es primordial para alcanzar tamaño objetivo.
Al contrario que en el cine, una empresa de videojuegos no suele tener en plantilla a escritores y guionistas, a no ser que dicha empresa implique habitualmente la narrativa en sus juegos. Pues por lo general, no es necesario que haya siempre un guionista en un videojuego. En muchos de ellos prima la jugabilidad por encima de la narrativa. Especialmente en juegos diseñados para dispositivos móviles, que tan de moda están últimamente.
No obstante, guionista de videojuegos es un oficio como otro cualquiera, y más ahora. Este tipo de puesto de trabajo existe a jornada completa y es todo un desafío para los escritores y diseñadores más ambiciosos. Si quieres que el mundo conozca las historias que tienes encerradas en tu cabeza, un videojuego es un canal excepcional para darlas a conocer al mundo. Tan excepcional y válido como puede ser un libro o una película.
Grandes juegos narrativos
Para que te hagas una idea de la calidad de trabajo de la que estoy hablando, quiero empezar este artículo nombrando algunas de las obras maestras narrativas del género:
The Last of Us
The Last of Us es un juego de Naughty Dog que nos mete de lleno en un apocalipsis zombie. ¿Típico, no? Ahí reside precisamente la magia de este juegazo. Y es que su manera de enfocar esta ambientación es única y absolutamente brillante. Los personajes son magníficos; construcciones vivas con sus virtudes y defectos. No hay un villano, no hay personajes tipo, todo es tan real como la vida misma. La historia cuenta con momentos memorables, que emocionan y sobrecogen al mismo tiempo. Con unos diálogos que ni los mejores guionistas de Hollywood serían capaces de conseguir. Probablemente uno de los mejores juegos de la historia.
Red Dead Redemption
En el modelo sandbox de Red Dead Redemption hay lugar, no sólo para una trama central magnífica, sino para infinidad de pequeñas historias cargadas de intensidad y emoción. El juego está ambientado en el salvaje oeste y tiene a John Marston como protagonista, uno de esos personajes que dejan huella, con una cara que no se olvida con facilidad. Un hombre de una personalidad y valores imperturbables. Uno de los mejores finales de videojuego y epílogo de los últimos tiempos.
Lost Oddisey
En Lost Odyssey el jugador toma control de Kaim Argonar, un hombre que ha sido sentenciado a vivir durante 1000 años. El juego gira alrededor de las muchas generaciones de las cuales Kaim es parte, sus amores y pérdidas y conflictos de un mundo cercano a una “revolución industrial mágica”. A lo largo de los 1000 años de Kaim nos cuentan innumerables historias que te dejan la piel de gallina, he aquí una de ellas; una prueba directa y clara de la brutal potencia narrativa de un videojuego:
Mass Effect
Ya no es que los videojuegos se hayan hecho un hueco dentro de la ciencia ficción, es que ya directamente forman parte de un legado imborrable dentro del género. Sagas como la de Mass Effect no tienen absolutamente nada que envidiar a las archiconocidas Star Wars o Star Trek. Todo un Universo construido meticulosamente, con todo lujo de detalles y habitado por personajes increíbles y con un realismo que deja sin aliento. Todos estos aspectos hacen de la experiencia Mass Effect algo inolvidable. Si te gusta la ciencia ficción y las historias de naves espaciales, ya estás tardando en jugar a esta magnífica saga.
Hotel Dusk
Hotel Dusk: Room 215 y Last Window: The Secret of Cape West no es un juego tan potente como los anteriormente listados, especialmente porque pertenece a otro formato de consola, portátil. Pero una mayor limitación gráfica y peor jugabilidad no le impide convertirse en un maravilloso juego narrativo. Hotel Dusk y Last Window, dos juegos que forman parte de una misma saga, son una novela gráfica noir que cobra vida en tu consola. Es lo más parecido a un libro viviente que he tenido entre mis manos. La historia no sólo podría ser una gran novela, sino que a nivel narrativo es sublime. Sus creadores querían que tuviera una expresión visual sin precedentes, jamás vista en un videojuego, y lo consiguieron.
Silent Hill
Soy un gran aficionado al género de terror, y con los años uno se inmuniza. Puedo ver películas terroríficas sin pestañear. Puedo leer libros de Stephen King sin inmutarme. Pero ponme delante de un juego de Silent Hill y no soy capaz de dar tres pasos sin morirme de miedo. Silent Hill es la célebre franquicia de terror, supervivencia y puzzles de Konami. Todos sus títulos han sido un tremendo éxito, haciendo una mención especial a Silent Hill 2. El terror genuino de esta saga y la historia con la que nos envuelve hacen de él una de las mayores experiencias de terror posibles.
BioShock Infinite
Columbia, una ciudad flotante y símbolo de los ideales estadounidenses en un momento en que los Estados Unidos se perfila como una potencia mundial, es enviada a tierras lejanas a bombo y platillo por un público cautivado. Lo que comienza como algo esperanzador y mágico, se convierte en una pesadilla cuando la ciudad entera desaparece entre las nubes. El jugador asume el papel de un ex agente, que es enviado a la ciudad perdida para rescatar a Elizabeth, una joven encarcelada allí desde su infancia. Combates espectaculares en las nubes y una dinamismo que deja sin aliento, no es más que una porción de este juegazo. Considerado uno de los mejores juegos que existen y con una de las mejores y más originales historias jamás contada.
Existen multitud de títulos que continúan la lista, como la franquicia Metal Gear, cuya historia corre a cuenta de Hideo Kojima, el archiconocido diseñador y guionista de videojuegos. Basta con que un juego lleve su nombre para que se venda como rosquillas.
Otros títulos, como los Assassin’s Creed, no sólo precisan de guionistas, sino también de historiadores que hagan coherente el desarrollo y la ambientación del juego. No es una labor diferente a la de escribir una novela histórica.
Algunos títulos más que podrían formar parte de esta lista de “videojuegos narrativos magníficos” son: Alan Wake, Heavy Rain, Fallout 3, The Walking Dead, GTA V, Beyond Two Souls, L.A Noire, Final Fantasy y Dishonored. Repito: existen multitud de juegos así. Por favor, no me regañéis en los comentarios porque me he olvidado de mencionar vuestro juego favorito. No lo he olvidado, esto ni siquiera es un TOP, simplemente quiero mostrar una visión general de lo que aporta esta industria a la narrativa, no es una recopilación ni nada parecido. Aún así, me gustaría que dejases en los comentarios los juegos que añadirías, para ampliar de manera informal esta lista.
Una visión única
A día de hoy, los videojuegos son mucho más que un género y cada vez están tomando mayor presencia en el mercado. En un futuro muy cercano, la historia de un videojuego será mucho más importante que la jugabilidad, porque si existe algo infinito en este mundo, son las historias.
¿Por qué la perspectiva de los videojuegos es única?
Existen muchas formas de contar una historia, pero muy pocas maneras de percibirla. Los videojuegos ofrecen al espectador una manera única y genuina de conectar con el espectador. Si lo comparamos de un modo genérico con el resto de géneros, encontramos en el susodicho género una peculiaridad de lo más interesante:
En Literatura (Tercera Persona)
El autor describe el sujeto a la audiencia. La narrativa se trabaja generalmente en tercera persona, aunque la primera también es muy usada. Aún así, aunque la voz del narrador sea en primera persona, el lector sigue siendo un observador externo.
En Cine (Segunda Persona)
La audiencia observa al sujeto. Es decir, son testigos directos de sus acciones. El papel del narrador queda ligeramente relegado y es sustituido por la opinión subjetiva del propio espectador, que es quien presencia la historia.
En Videojuegos (Primera Persona)
La audiencia es el sujeto. Ya sea con una cámara en el hombro o a la espalda del personaje (lo que en el género se conoce como tercera persona), o con una vista subjetiva (en primera persona), el espectador, y jugador en este caso, es el responsable directo de las acciones del personaje. No es necesaria que una voz narre lo que ocurre, ni que se nos muestre o se explique el comportamiento de los personajes, pues es el propio jugador quien siente y padece estos síntomas.
Historias que no dejan indiferente a nadie
Échale un ojo a estos trailers de algunos juegos con grandes historias que, de entrada, dejan un buen sabor de boca y despiertan la curiosidad del más escéptico.
Un formato muy cinematográfico
Si todo este tema te interesa y tienes tiempo, échale un ojo al walkthrough de The Last Of Us. Un ejemplo perfecto de cómo la narrativa de un videojuego absorbe casi tanto (o más) que un libro o una película. Bienvenidos a la narrativa del futuro. Coge las palomitas y prepárate para disfrutar de la mejor “película” de zombies del mundo.
Infinitas posibilidades
¿Os acordáis de esos libros donde podías elegir cómo se desarrollaba la trama? Elegías entre dos o más opciones en momentos clave de la historia y saltabas a una página u otra según tu elección. Era entretenido para echar la tarde y aunque la premisa era muy interesante, el formato nunca funcionó bien. Ahora, con los videojuegos, esta premisa puede ejecutarse en el formato adecuado y funciona a las mil maravillas.
Imagínate una historia donde tú eres el protagonista y cada elección determina el desarrollo de la historia.
Además, mediante los llamados Quick Time Event, algo así como “eventos de tiempo rápido”, el jugador se convierte en responsable directo de las acciones de los personajes y de los acontecimientos que les envuelven. Digamos que depende de sus reflejos y de su capacidad de improvisación para que la historia avance de un modo u otro.
Este tipo de juegos te invitan a jugar una y mil veces, porque cada partida será diferente. Imagina por un momento un libro que cada vez que lo leyeses mostrase un final diferente.
Until Dawn es un juego muy reciente que está cosechando un gran éxito y juega precisamente con esto que acabo de mencionar. Este utiliza las decisiones del jugadores de una manera magistral. El juego es sencillamente alucinante, tanto a nivel narrativo como argumental. Podría ser perfectamente una película y yo pagaría gustoso por verla. Con la diferencia de que, gracias al formato de ser un videojuego, el jugador forma parte de la historia, viviéndola desde dentro. Es sencillamente brillante cómo se aplica el Efecto Mariposa en una historia que por sí sola cautivaría al espectador más reticente.
Si os interesa esto en particular, echadle un ojo a estos dos walkthrough del mismo juego, donde se cuenta la misma historia con un desarrollo y evolución totalmente distinta, determinada por las decisiones y aptitudes del jugador. Un formato que se está poniendo muy de moda, y con razón.
¿Quieres ser guionista de videojuegos?
Ahora que eres consciente de todas las posibilidades narrativas que ofrece un videojuego, ¿te gustaría ser guionista de videojuegos?
Hay sitios web, como Stratos-AD, donde se puede encontrar trabajo como guionista a modo de freelance, hacer colaboraciones, o incluso acceder a la plantilla de una empresa. Gamejobs es otra página con la única finalidad de ofrecer y publicar ofertas de trabajos dentro de la industria del videojuego.
Un guión no deja de ser una expresión artística a través de un soporte audiovisual. Y para expresarte, te basta con conocer las técnicas y tener el sentido estético necesario para que tu trabajo guste. Y en la mayoría de casos, incluso algo como el talento queda relegado por la ilusión y las ganas.
Si sueñas con ser guionista de videojuegos, estás de suerte, pues es una profesión con una gran trayectoria y demanda en un futuro no muy lejano. Si ya te has decidido, esto es lo que tienes que hacer:
1 . Aprende inglés.
Aprender inglés sí o sí. Esto es total y absolutamente necesario. Y es el motivo número 1 porque, sin saber inglés, no vas a llegar a ningún sitio como guionista de videojuegos, ni siquiera en España o América Latina. Esto no quiere decir necesariamente que tengas que escribir tus guiones en inglés, sino que en este ámbito se aplica un lenguaje donde tener conocimiento del inglés es imprescindible. Por no hablar de todas las puertas que te cierras al no conocer dicho idioma.
2 . Lee sobre el tema y familiarizate con la industria.
No es lo mismo un guión para cine que un guión para videojuegos. Debes aprender a especializarte como guionista. Además, debes conocer el mundillo e indagar en todos los aspectos y requisitos internos que puedan facilitarte la adquisición de un puesto de trabajo con estas características. Lee e investiga al respecto, en Internet tienes acceso a toda la información que puedas necesitar para dar este gran paso.
3 . Escribe guiones, muchos guiones.
Necesitas experiencia para hacer de esta profesión tu fuerte. Y no necesitas un empleo remunerado para escribir guiones. Escribe cada día porque te apasiona, ya encontrarás el modo de darle salida a tu trabajo. Tienes una suerte inmensa; no necesitas herramientas complejas, o espacios aparatosos para realizar tu profesión. Así que no te quejes y dale a la pluma.
4. Estudia algo relacionado.
Soy un fiel seguidor del aprendizaje autodidacta, pero si tienes la posibilidad de aprender algo oficial, te facilitará de sobremanera todo el proceso de búsqueda y adquisición de empleo. Existen grados sobre esta temática, por si te lo preguntabas.
5 . Muévete.
Si sabes inglés, estás puesto en el tema, conoces la industria y tienes un montón de guiones en tu haber: muévete. No esperes que llamen a tu puerta para ofrecerte tu trabajo de ensueño. Tienes que moverte mucho, tanto dentro como fuera del país. Cumples todos los requisitos para vivir de tu sueño, ¿a qué esperas?
Para terminar y a modo de conclusión, cabe decir que la industria videojugabilística, al igual que todo aquello relacionado con la tecnología, estará muy presente en el futuro. Y estoy convencido que la profesión de guionista de videojuegos será algo muy solicitado. Si sueñas con diseñar tus propios videojuegos y crear sus historias y sus personajes, ya estás tardando en empezar.
Déjame en los comentarios tu opinión respecto a todo esto. ¿Te interesa este oficio? ¿Alguna vez te lo habías planteado? ¡No te cortes y comparte tu opinión!
Información via | inteligencianarrativa
Muchas gracias por tu articulo. Saludos.