Antes de YouTube, antes de los making-of en Blu-ray y muchísimo antes de que un tráiler se analizara fotograma a fotograma en Twitter, la única ventana que teníamos a «cómo se hizo» la versión en videojuego de nuestra película favorita eran las revistas de papel. Reportajes de varias páginas, capturas granuladas y, con suerte, una entrevista al diseñador o al equipo de desarrollo que se había atrevido a meter mano a una licencia de Hollywood.

Hemos rebuscado en la hemeroteca digital para reconstruir algunos de esos momentos. Aquí va la primera tanda, con año, revista, editorial, juego/película y quién firmaba el reportaje.

La lista:

| 1993 (jun/jul) | **Sega Visions** | Sega of America | Jurassic Park (Mega Drive/Genesis, BlueSky Software) | Reportaje «The Making of Jurassic Park» | [Sega-16 (resumen del reportaje)] (behind-the-design-jurassic-park) |

| 1997 (sept., vol. 4 nº9) | **PC Gamer US** | Ziff Davis / Imagine Media | Blade Runner (Westwood Studios) | Jason Bates — (BR-PCGame1) |

| 1997 (agosto, nº48) | **Edge** | Future Publishing | GoldenEye 007 (Rare, N64) | Redacción de Edge (análisis, 9/10) | [GoldenEye: Decoded — facsímil de la reseña](review golden eye decoded)

| 1997 (Navidad, nº53) | **Edge** | Future Publishing | GoldenEye 007 — entrevista al equipo (Martin Hollis, Karl Hilton, David Doak) | «The Golden Touch» | [Rare Gamer — transcripción íntegra](the-golden-touch-edge-interviews-the-goldeneye-007-team) |

| 1998 (Buyer’s Guide) | **Electronic Gaming Monthly** | Ziff Davis | GoldenEye 007 — premio «Best Movie to Game» | Redacción EGM | [Wikipedia (referencia del premio)](https://en.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007_(1997_video_game)) — número original no disponible online |

| 1992 (julio, nº36) | **GamePro** | IDG | *Alien³* (Probe Software, Genesis) — preview | Redacción GamePro | [Facsímil del número en Archive.org](GamePro_Issue_036_July_1992) |

| 1993 (enero) | **Sega Force** | Europress | Alien — análisis | Redacción Sega Force | No disponible online — citado en [Ultimate Pop Culture Wiki] (Alien_3_(video_game)) |

| 2003 (julio, nº125) | **Edge** | Future Publishing | Enter the Matrix (Shiny Entertainment) | «Films and videogames: not good bedfellows» (columna de Edge) | Edge cita una versión online del artículo (no localizada); referencia en [Neo Encyclopedia] (Enter_the_Matrix) |

| 1990 (octubre) | **Zzap!64** | Newsfield | Total Recall(Active Minds/Ocean Software, C64) — preview con declaraciones de Dave Colley | Redacción Zzap!64 | [Film Stories — reconstrucción con citas del artículo original] (total-recall-how-a-1990-videogame) |

| 1997 (enero, nº92) | **Nintendo Power** | Nintendo of America | Star Wars: Shadows of the Empire (LucasArts, N64) — portada y reportaje | Redacción Nintendo Power | [Nintendo Fandom Wiki — ficha del número] (Nintendo_Power_V92) |

| 1997 (enero) | **Game Developer** | Miller Freeman / CMP Media | Star Wars: Shadows of the Empire (LucasArts) — postmortem | Mark Haigh-Hutchinson (director del proyecto) | [Artículo completo en gamedeveloper.com] (classic-postmortem-i-star-wars-shadows-of-the-empire-i-) |

| 2002 (agosto) | **Game Developer** | Miller Freeman / CMP Media | Spider-Man (Treyarch, 2002) — postmortem | Jamie Fristrom (programador líder) | [Artículo completo en gamedeveloper.com](postmortem-treyarch-s-2002-hit-i-spider-man-i-) |

| 2018 (9 diciembre) | **Xataka** | Webedia | GoldenEye 007 (Rare, N64) — reportaje «la historia detrás de» | Enrique Pérez | [Artículo en Xataka] (historia-detras-goldeneye-007) |

| 2019 (17 diciembre) | **VidaExtra** | Webedia | Blade Runner (Westwood Studios) — reportaje sobre su historia y rescate en GOG | Redacción VidaExtra | [Artículo en VidaExtra] (blade-runner-esta-regreso-clasico-westwood-studios-vuelve-a-vida-22-anos-despues-gracias-a-gog) |

– **Entrevistas a diseñadores de producción sobre Blade Runner** (no a diseñadores de videojuego, sino de la película, publicadas en una revista de cine): Starlog, noviembre de 1992, con Syd Mead, Lawrence Paull, Hampton Fancher, David Peoples y Ridley Scott. → [Transcripción en Scraps from the Loft] (ridley-scotts-blade-runner-the-making-of-a-sci-fi-classic/)

– **Hobby Consolas** y **Micromanía**: cobertura extensa de adaptaciones cine-videojuego en los 90, con CD-ROMs de «detrás de las cámaras», pero sin un número/artículo concreto localizado todavía. → [Retrato general de ambas cabeceras en Generación Beta](nostalgia-pixelada-las-revistas)