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POST-CIBERPUNK

El Post-Cyberpunk continúa donde el Cyberpunk lo dejó. Mientras que el cyberpunk es/era una réplica más oscura y más Edgier a la vieja ciencia ficción, destinada a retratar lo que podría pasar si no nos destruimos todos, el Post-Cyberpunk pretende presentar una visión menos pesimista y realista. Donde el Cyberpunk es anti-corporativo y anti-gobierno, el Post-Cyberpunk está dispuesto a dar a ambas partes características redentoras. Donde el Cyberpunk retrata el futuro como un Mundo Crapsack, el Post-Cyberpunk plantea que la sociedad probablemente será más o menos la misma, sólo que con gadgets más geniales y aspectos del Mundo Crapsaccharine. Donde el Cyberpunk es futurista, con visión de futuro y a la vanguardia… también lo es el Post-Cyberpunk.

El Post-Cyberpunk es la reacción a la apatía de la audiencia inducida por la oscuridad del Cyberpunk. Por supuesto, el Post-Cyberpunk implica la reconstrucción de conceptos que el Cyberpunk deconstruyó, o la deconstrucción de los Tropas Cyberpunk (como la Distopía). El género Cyberpunk en sí mismo fue pensado como una reacción a la ficción utópica popular en los años 40 y 50, mientras exploraba la posibilidad de que la tecnología se abusara a 20 minutos del futuro (la tecnología de Star Trek sólo resultará en Brave New World), pero como el género en sí mismo se volvió tan oscuro y Edgier al punto de ser igual de irrealista, era predecible que el Cyberpunk en sí mismo se deconstruyera.

Lo que el viejo y el nuevo género Cyberpunk comparten es una inmersión detallada en sociedades enredadas con la tecnología. Exploran las posibilidades emergentes de conectividad y cambio tecnológico. Lo que el Post-Cyberpunk tiene que lo separa de los trabajos puramente Cyber Punk es un énfasis en la socialización positiva. En «Notes Toward a Post-Cyberpunk Manifesto» de Lawrence Person, describe a los típicos protagonistas del Post-Cyberpunk como «anclados en su sociedad en vez de a la deriva en ella». Tienen carreras, amigos, obligaciones, responsabilidades, y todos los adornos de la vida ‘ordinaria'». Por esta razón, los objetivos de los personajes también difieren característicamente, «Los personajes del Cyberpunk frecuentemente buscan derribar o explotar los órdenes sociales corruptos. Los personajes post-Cyberpunk tienden a buscar formas de vivir en, o incluso fortalecer, un orden social existente, o ayudar a construir uno mejor». En otras palabras, hay una notable ausencia de elementos «punk» como se encuentra en la mayoría de los otros géneros del Punk Punk. Y en los últimos años varios trabajos que se basan en gran medida en las convenciones y tropos post-cyberpunk y tienen una fuerte atmósfera post-cyberpunk lograron dejar caer la mayoría de los aspectos ‘ciber’ también. (ver Inception y Mirror’s Edge como ejemplos.) Tal como se menciona en el artículo del Cyber Punk, el Post-Cyberpunk trata fuertemente la ciencia-ficción social de acuerdo con los tres tipos de ciencia-ficción de Asimov, pero su representación de la tecnología es más neutral que la del Cyberpunk, y a veces es francamente positiva. Mientras que el Cyberpunk se centró en la tecnología que va más allá de nuestro control y nos condena a todos, el Post-Cyberpunk afirma que los HUMANOS causan que la tecnología se estropee, y que el uso responsable de la tecnología podría en realidad llevarnos a una nueva era. En pocas palabras, el Post-Cyberpunk básicamente rienda suelta a los excesos del Cyberpunk y trata de darnos una visión más abierta del futuro.

Aparte de esta diferencia principal, los dos géneros hermanos comparten muchos temas, tropos y elementos de la historia hasta el punto de que muchos cuestionan la legitimidad de este género como separado del Cyber Punk, y sostienen que el Post-Cyberpunk es simplemente el Cyberpunk expandido más allá de su base y llevado más allá lógicamente. Los puristas, sin embargo, ven una diferencia definitiva.

La atmósfera ideológica posterior al 11 de septiembre en la América del siglo XXI también vio una marcada disminución de los héroes que eran decididamente antiestablecidos. A pesar de la naturaleza distópica de los entornos ciberpunk, se asumió con frecuencia que la raza, el género, la nacionalidad y la orientación sexual no serían cuestiones en el futuro, con el argumento de que la última generación que realmente se preocupaba habría casi desaparecido para entonces (incluso el Japón racialmente homogéneo suele representarse como un crisol en el futuro). Sin embargo, ahora que la sociedad está en la era cronológica que la mayoría de los ciberpunk representaron, las cuestiones relacionadas con la política identitaria no sólo siguen vivas sino que son aún más volátiles que nunca, amenazando con hacer que la sociedad sea más divisiva. Como resultado, el Post-Cyberpunk se ve obligado a menudo a dejar de lado temas más futuristas y a centrarse en los problemas sociales existentes que se han arrastrado desde el pasado milenio. Además, es mucho más difícil (rayando en la imposibilidad) operar anónimamente o en las sombras fuera del sistema (el aspecto «Punk» del Cyberpunk) o bajo identidades duales/falsas. El aumento de la elaboración de perfiles de seguridad, la vigilancia, la vigilancia oculta y la tecnología forense actual hace que cada vez sea menos posible desplazarse sin dejar huellas dactilares o huellas de algún tipo, digitales o de otro tipo. Y hoy en día, se entiende que no hay anonimato o privacidad en Internet.

Básicamente, si tienes un Mundo Crapsack modelado en el 1984 y/o el Zaibatsu japonés donde (lo más crítico) la tecnología es un método por el cual la élite del poder controla a la gente, y los protagonistas están totalmente en contra de dicha sociedad, tienes el Cyber Punk tradicional. Sin embargo, si tienes un mundo que tiene algunas características redentoras, no está controlado por el Estado y/o Mega-Corp, la tecnología no lo está arruinando todo, y los protagonistas están tratando de arreglar los problemas sociales desde adentro en vez de rebelarse contra la sociedad desde afuera, tienes el Post-Cyberpunk. Por supuesto, hay mucha superposición.

En Japón, los tropos que conformarían el Post-Cyberpunk han formado parte de su visión del mundo de la ciencia-ficción desde que existe el anime, anterior al propio Cyberpunk. El increíblemente influyente Astro Boy retrató la tecnología como algo que tenía el potencial tanto para el gran bien como para el gran mal desde el principio, y los elementos del Punk Punk fueron en gran parte importados más tarde y nunca fueron tan populares en Japón como lo fueron en los Estados Unidos.

Compara el Cyberpunk, el Punk Punk y el Postsomethingismo. Ver Tropas Cyberpunk para trofeos encontrados en trabajos Post-Cyberpunk y compartidos con su primo Cyber Punk. Compárese también con Solarpunk; ambos fueron creados como reacciones a este tipo de tropos (y por lo tanto a las bolas raras de los -punks,) pero Solarpunk tiene un enfoque más realista y un gran énfasis en la ecología. A diferencia del Cyberpunk, que puede atribuirse a La ciencia es mala, estos dos son más propensos a atribuirse a La ciencia es buena – o al menos, la ciencia puede ser buena si no se abusa de ella.

No hay que confundirlo con el Post-Punk, que es un género musical basado en la música de la Nueva Ola.

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